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游戏开发
2026
jrouwe/JoltPhysics 原理拆解:一个被《地平线 西之绝境》和《死亡搁浅 2》选中的多核友好刚体物理引擎是怎么设计的
07-17
SmartlyDressedGames/U3-SDK:Unturned 开源世界背后的 Unity 工程实践
07-10
MCP for Unity 深度拆解:把 Unity Editor 暴露给 AI 编码代理的 MCP 桥接器
07-04
Unciv:用 Kotlin Multiplatform + LibGDX 在低端设备上重制 Civ V 的工程取舍
06-17
PPF Contact Solver:物理碰撞求解器
05-26
Claude Code Game Studios:11.5K Stars的多Agent游戏开发工作室——49个AI角色、72个技能、12个钩子的完整游戏开发工作流
04-16